Prioridade entre Habilidades

Antes de focar nas habilidades, tenha em mente seus planos para o futuro da sua gangue, se será trio, dupla ou solo e distribuam as funções.

10/17/20253 min read

Na ausência de uma função na gangue (ou mais), a pessoa que conduz o roubo será a responsável por executar as ações; por isso, gangues solistas precisam de mais atenção ao priorizar as habilidades. É necessário prestar nos tipos de assalto que costuma realizar com mais frequência e nos obstáculos deles.

Prioridade 1
📌
(Habilidades usadas em todos os níveis)

• Exploração Criminal - Todas as funções usam.
Explorar um local é essencial para realizar um assalto, sem essa habilidade uma exploração simples pode levar dias. Todos os membros precisam ter essa habilidade, não importa a função.

• Arte do crime
- Gatuno e arrombador de cofres
É pré requisito para aprender as próximas habilidades.

• Técnicas de arrombamento - Gatuno e arrombador de cofres.
Pré requisito para outras habilidades indispensáveis para arrombar diversos obstáculos.

• Desvendar fechaduras
- gatuno
Você vai precisar dessa habilidade em TODOS os níveis de assalto, se a sua gangue for dupla ou trio, o gatuno deve pegar essa habilidade o quanto antes.

• Arrombar cofres - Gatuno e arrombador de cofres

Todos os níveis de assalto têm cofres e costumam ser obstáculos muito demorados. Convém fechar essa habilidade o quanto antes.

• Eletrônica básica - Hacker e mente criminosa
Essa habilidade é pré requisito pras habilidades seguintes. Mesmo solistas que não estiverem na função de hacker vão precisar aprimorar essa. Você vai precisar dessa skill também pra desconectar a energia da prisão durante alguns sets de fuga.

• Sistemas de Câmera de Segurança - Hacker
Todos os níveis de assalto têm câmera, aprender a hackear é indispensável pra quando não tiver a carta Ruído Estático. Coloquei essa habilidade antes de arte do crime porque hackear costuma demorar muito, convém ter essa skill aprimorada.

• Furtividade básica
- Gatuno
Passar sorrateiramente é uma habilidade MUITO útil e usada para manter o nível de alerta baixo, usada desde o nível 1 até o nível máximo de assaltos. Solistas devem aprimorar mesmo se não estiverem na função de gatuno, porque vai precisar.

Prioridade 2
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Habilidades que você vai usar pra ultrapassar obstáculos a partir do nível 2 (ou do nível 1 mas que aparecem em menor frequência ou podem ser substituídos por outras ações.

• Mestre em bater carteira
- gatuno
Habilidade usada pra surrupiar objetos e remover obstáculos cuidadosamente.

• Sistemas de Segurança infra-vermelho - hacker
Se você for hacker pode hackear esse obstáculo, mas se for gatuno pode passar sorrateiramente, que costuma ser mais rápido, por isso coloquei cá pra baixo e priorizei Furtividade Básica.

Prioridade 3
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Habilidades que você só vai usar a partir do nível 3.

Informática - hacker
Essa habilidade é um pré requisito para aprender as que vem a seguir.

Detector de movimento Dual Tech - hacker
Hackear o Dual Tech demora demais, e é um obstáculo que já aparece em Hospital, Museu e Delegacia.

Prioridade 4
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• 4 Habilidades de hacker usadas apenas no Centro de Pesquisa
- Segurança de Rede (Firewall)
- Quebrando senhas (Proteção de Senha)
- Mineração de Dados (Base de dados gigantesca)
- Decodificação de Dados (Base de dados codificada)

Básico de direção
➡️ Direção evasiva - motorista
Essa habilidade você quase não vai usar, a menos que pretenda ou precise realizar fugas, é mais útil se combinar com a função de motorista. Ainda assim pode ocorrer a prisão.

Habilidades desativadas
🙅‍♀️🙅‍♂️
Skills que já morreram e esqueceram de enterrar.

Algumas habilidades permanecem disponíveis para aquisição mas não servem pra mais desde a mudança da versão do jogo.

• Fuga da prisão
Você não precisa dessa habilidade pra fugir da prisão, apenas de uma boa estratégia e trocar uns socos e derrubar umas portas.

• Furto
Uma habilidade que ainda existe na lista pra ser adquirida mas não tem mais uso.