Funções na Gangue
Um guia de skills necessárias a depender da função que você exerce na gangue.
10/17/20254 min read


Assim que você ingressa ou decide fazer parte do mundo do crime (a não ser personagens infantis), você ganha a skill de Exploração criminal. Ela é indispensável para todos os membros da gangue, já que todos precisam explorar e conhecer os locais antes de assaltar para melhor resultado.
Exploração Criminal: A habilidade que você necessita para explorar, mapear e ganhar informação a respeito de um local específico onde você planeja cometer algum crime avançado.
Obs.: Esta skill não é pré-requisito de nenhuma outra.
Arte do crime: É um a habilidade básica para aprender diversas outras do mundo criminal, por isso também é essencial. Você também ganha essa skill quando migra ou ingressa no mundo criminal.
Recomendada para aqueles que desejam desperdiçar a vida na prisão. Não recomendado para os demais. No geral, só cria problemas.
Atenção: A lista à seguir só informa o que você pode aprender depois de aprimorar esta habilidade, mas não informa se as skills tem mais outras como pré-requisito. Para esta informação veja no tópico das específicas mais informações sobre cada uma delas.
Obs.:
Com 1* aprimorada em Arte do crime você pode aprender:
- Falcatrua
- Sobrevivendo nas ruas
Com 2* aprimoradas em Arte do crime você pode aprender:
- Contrabando
- Incendiar
Com 3* aprimoradas em Arte do crime você pode aprender:
- Furto
Com 5* aprimoradas em Arte do crime você pode aprender:
- Técnicas de arrombamento
- Mestre em bater carteira
- Fuga da prisão.
Furtividade básica: Pode ser adquirida através do livro "Furtividade para principiantes", na prisão ou por implante de memória no Mercado Clandestino. É indispensável porque, quando a gangue ganha mandato de prisão em alguma cidade, os membros precisam andar, nesta cidade, de modo furtivo para não serem presos. Também te ajudará para se manter escondido e roubar itens de alguém no PvP.
Fundamentos de como andar no meio da multidão sem ser notado por ninguém.
Obs.: Esta skill não é pré-requisito de nenhuma outra.
Mente Criminosa: É a função mais importante da gangue. É aconselhável que todas as gangues tenham a sua mente criminosa, mesmo que seja composta por um único membro. Essa função não impede de exercer outras (basta ter as skills necéssarias). É a mente criminosa que dá acesso ao relógio da gangue e permite que o tempo seja monitorado, tanto de percurso (com item cronômetro do mestre), quanto de conhecimento de quanto tempo falta para os guardas chegarem na cena do crime.
Obs.: Não há nenhuma habilidade necessária para ser mente criminosa na gangue.
Hacker: Membro da gangue mais adequado para ultrapassar qualquer barreira eletrônica. É ele que desativa obstáculos como as câmeras de segurança, sistemas e sensores. Sem as skills de hacker a gangue tem maior chance de entrar numa fria.
Atenção para todas as skills necessárias para exercer a função de hacker:
Informática: Pode ser aprendida no livro "Introdução à informática, na prisão ou através de implantes de memória no Mercado Clandestino.
Você precisa aprimorar 5* em informática para aprender as seguintes habilidades:
- Segurança de rede
- Quebrando senhas
- Mineração de dados
- Decodificação de dados
Obs.: Nenhuma dessas tem outro pré-requisito além de informática, mas todas só podem ser aprendidas na prisão com o Bubba ou com implante de mémoria no Mercado Clandestino. (O implante só é liberado após alcançar a quinta estrela em informática).
Eletrônica básica: Habilidade essencial para qualquer um que queira adulterar equipamentos elétricos. Só é ensinada na prisão ou por implante de memória. Você precisa chegar em 5* pois é pré-requisito para aprender e executar as demais habilidades:
- Sistemas de câmeras de segurança
- Sistemas de segurança infra-vermelhos
Obs.: com 5* em Sistemas de segurança infra-vermelhos você poderá aprender (através de implante ou na prisão):
- Detector de Movimento Dual Tech
Essas são todas as habilidades conhecidas, até o momento, para exercer a função de Hacker.
Brutamontes: A pessoa especializada em bater na cabeça das pessoas, amarrá-las, derrubar portas etc. Em outras palavras, a maioria das coisas que necessitam de força e violência. Por isso, além das habilidades também é necessário focar no atributo: força e destreza.
- Manha das ruas: Se você andar por vizinhanças perigosas, é bom que você tenha a manha das ruas! Quanto melhor você for nisto, mais difícil será para alguém molestar ou roubar você na rua. Pode ser adquirida através do livro "Manha das ruas" e com 3* nesta habilidade você pode aprender:
- Conhecimento das ruas, a arte de camuflar-se entre as pessoas nas ruas, a fim de captar informações interessantes. Pode ser aprendida através do livro "Conhecimento das ruas".
- Sobrevivendo nas ruas. Somente aprendida em universidade ou através de um aprendizado com um mestre. Para ela, também é necessário ter pelo menos 1* em arte do crime.
- Luta com punhos. Pode ser aprendida através do livro "Fundamentos da luta com punhos".
Obs.: Para aprender a habilidade 3 e 4 você precisa ter pelo menos 3* em:
- Básico de artes marciais
Motorista: Indispensável para uma fuga ligeira. Especialmente se você não puder garantir um assalto perfeito. Ou seja, depois que o alarme dispara, são as habilidades do motorista que são levadas em conta para sumir no horizonte.
- Básico de direção: habilidade essencial. Só pode ser aprendida na prisão ou por implante de memória no Mercado Clandestino.
Você precisa aprimorar 5* em básico de direção para aprender a seguinte habilidade:
- Direção Evasiva, perfeita para despistar um inimigo que esteja te seguindo em outro veículo.
Habilidade extra:
- Fuga da prisão: permite que você explore e tente fugir da prisão. Ou que resgate os seus colegas de gangue presos. É necessário ter 5* em arte do crime para aprender essa habilidade.
Obs.: Ambas as skills são aprendidas na prisão ou por implante de memória no Mercado Clandestino.
Essas são as skills conhecidas, até agora, para o motorista.
Arrombador de cofres: O especialista responsável pela perfuração e arrombamento de cofres, etc.
Golpista: É especializado em persuadir obstáculos humanos. Isso inclui tentativas de subornos, de acalmar e afins.
Gatuno: Especialista em arrombamentos de locais, também responsável por atravessar e andar sorrateiramente por aí.
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Fontes principais:
Fórum TGH Português: ID:6313
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